來源:omdia</p><div style="text-indent: 0em; text-align: right;"><strong style="font-style: inherit; color: #333333; font-family: 'Microsoft YaHei', simsun, tahoma; font-size: 16px; let 時間:2023-02-04 05:52:39
(資料圖)
市場調研機構Omdia最新研究,到2023年,XR(包括AR、VR、MR)近眼顯示屏幕出貨量將達到2400萬臺,同比增長67%。
由于全球通脹以及需求疲軟,2022年消費電子設備均表現不佳,XR產品也不例外。Omdia高級研究分析師 Kimi Lin表示:“2022年近眼終端設備出貨量下降至1438.2萬臺,同比下降 1.3%,低于預期。雖然Omdia大幅修改了長期預測,但我們對2023年持樂觀態度,因為索尼PS VR2、蘋果AR/VR頭顯和Meta Quest 3等關鍵產品以及HTC預計將推出的新產品將會帶來新一輪增長?!?/p>
在營收方面,2022年XR近眼顯示屏幕營收達到6.2億美元,預計2023年將增至11.5億美元——XR應用近眼顯示屏幕首年營收突破10億美元大關。
用于VR應用的顯示屏幕仍然占出貨量的大部分,考慮到AR顯示和光學引擎的復雜性,Omdia認為AR顯示技術的成熟還需要三到五年的發展時間。
目前,TFT LCD和AMOLED仍然是VR應用的主流,TFT LCD和AMOLED也是近眼顯示屏幕最成熟的顯示技術。OLEDoS(也稱為Micro OLED)的視覺性能優于TFT LCD和AMOLED,但由于成本高,其市場份額仍然有限。迄今為止,只有少數XR設備采用了OLEDoS,但由于定位高端,出貨量非常小。據稱蘋果將在今年發布的AR/VR設備上采用OLEDoS,而蘋果的采用應該會在2023年和2024年大幅增加OLEDoS顯示屏幕的出貨量。但是,Omdia認為 OLEDoS 的份額增長將在2024年后放緩,除非OLEDoS成本且價格明顯降低到大多數品牌都能負擔得起的水平,尤其是在高分辨率OLEDoS方面。
雖然OLEDoS是現在的主流,但OLEDoS的亮度不能滿足AR設備戶外使用的要求,這為Micro LED on Silicon(LEDoS)提供了很好的機會,Omdia預計LEDoS技術在三到五年內成熟,LEDoS最終將成為AR應用市場的主流。
來源:omdia
XR產業近眼顯示屏幕市場調研機構Omdia最新研究,到2023年,XR(包括AR、VR、MR)近眼顯示屏幕出貨量將達到2400萬臺,同比增長67%。由于全球通脹以及需求疲軟,202
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